• Caixas de Som Ozaki, qualidade que arrasa!

    Chega mais uma opção de produtos de Audio no Brasil, tivemos o prazer avaliar os produtos Ozaki para comprovar a qualidade de acabamento e sonora da marca.

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  • LG Flatron E2350V

    Com todo o burburinho em volta de televisores e monitores de alta definição, a LG coloca no mercado um modelo de tecnologia diferenciada, e muito aguardada pelos usuários atentos às novas tendências. Estou falando do Flatron E2350V, que se enquadra na categoria “monitor de LED” – tecnologia sobre a qual iremos comentar em mais detalhes a seguir.

    Além de maiores níveis de contraste (5.000.000:1, de acordo com a LG), outros diferenciais da tecnologia LED são a grande economia de energia e o menor tamanho e peso do produto, devido à ausência de lâmpadas fluorescentes atrás da tela – como ocorre em monitores de LCD. O E2350V pesa incrivelmente pouco mais de 3 kg e tem somente 198 mm de profundidade.

    Vejamos um pouco mais sobre este monitor a seguir. Continue lendo esse artigo »

     
  • Como verificar se sua Memória ou Pen Drive Kingston é Original

    Para melhor evitar que memórias falsificadas sejam vendidas como produtos Kingston autênticos, ajudando também a proteger os interesses de nossos clientes, a partir de 20 de janeiro a Kingston colocará etiquetas anti-falsificação em todos os seus produtos de memória. As novas etiquetas anti-falsificação usam a moderna tecnologia Phantom, em que um “K” se tornará visível ou invisível conforme o ângulo de visualização.

    Enquanto isso, você pode continuar a utilizar esse site de verificação para verificar a autenticidade do produto de memória que você possui, tenha ele a etiqueta de produto antiga ou a nova.
    Com essas novas etiquetas, existem também duas variações mínimas. A diferença está nos números de Segurança. Digite o “Número de ID de Segurança” correto que está na etiqueta do seu produto. Continue lendo esse artigo »
     
  • Quais são as novidades do DirectX 11?

    Confira as melhorias que seus jogos receberão com a nova versão do DirectX.

    Não adianta discutir, o DirectX é a melhor tecnologia para produção e reprodução de gráficos tridimensionais em jogos para computador. A API da Microsoft já tem mais de dez anos e ao longo do tempo, este pacote de soluções para programadores (e jogadores) evoluiu muito.
    Então, Criamos este artigo que mostrará novidades e jogos que serão compatíveis com o DirectX 11.

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    Tessellation

    O primeiro recurso que iremos abordar é a introdução do Tessellation. A Tessellation (algo como Tecelagem, numa tradução livre para o português) é uma técnica utilizada para reduzir as imperfeições nas imagens tridimensionais. Quem já assistiu animações no cinema (filmes como Toy Story e outros) ou os vídeos de introdução presentes na maioria dos jogos, já viu o que a Tesselation faz.

    Esta técnica demorou em chegar ao DirectX, porque ela exige um potencial muito grande de hardware para ser reproduzida em tempo real. Agora que as placas já estão devidamente preparadas, a equipe de desenvolvimento do DirectX decidiu incluir a técnica para ser utilizada em jogos. A Tessellation funciona de um modo relativamente simples, acompanhe nossa explicação.

    Os objetos em um jogo tridimensional, ou de uma cena de animação em 3D, são compostos de vários polígonos. Normalmente eles são feitos por vários triângulos, de modo que ao juntar tudo eles formam um objeto em três dimensões. Isso já era comum em qualquer jogo, contudo com o novo DirectX e a técnica Tessellation, este número de polígonos irá aumentar significativamente, o que garantirá objetos, gráficos, personagens e paisagens com um número menor de imperfeições. Veja abaixo  algumas demonstrações e vantagens da Tessellation.

    Confira também um vídeo que a AMD criou para demonstrar a aplicação do Tessellation na criação de personagens.

    Água muito bem detalhada


    Além desses exemplos, a técnica Tessellation permitirá a introdução de ambientes e cenários ainda mais reais, um incrível suporte a cenas com uma quantidade de imensa de personagens (os quais serão bem mais detalhados) e muitos outros recursos. Antes de continuar falando sobre as novidades do DirectX 11, queremos compartilhar um vídeo que mostra a incrível qualidade que o DirectX 11 poderá obter.

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    Multi-Threading

    Este recurso já existia no DirectX 10, mas nem sempre era utilizado. Com a introdução do DirectX 11, o Multi-Threading foi aprimorado, de modo que agora ele faz muita diferença. Para quem não conhece, o Multi-Threading é uma tecnologia que faz a GPU auxiliar a CPU. Esta tecnologia faz com que as placas de vídeo recebam múltiplas tarefas para realizar enquanto o processador principal está efetuando outras atividades.

    Vale salientar que tal tecnologia fará melhor proveito tanto das novas placas com múltiplos núcleos, como dos novos processadores com quatro ou mais núcleos. A Multi-Threading deve melhorar significativamente o desempenho nos jogos mais recentes, o que será perceptível pela velocidade (FPS) dos games.

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    Compute Shaders

    Compute Shaders é um conjunto de programas que pode ser utilizado para melhorar significativamente os detalhes dos gráficos tridimensionais. Esta tecnologia poderá utilizar uma série de novos recursos para aprimorar os gráficos. Começando pela melhora na iluminação (transparência independente de cada objeto, Ray-tracing), nas sombras (as sombras obedecerão a iluminação e irão ficar muito mais parecidas com o que você vê na vida real). Confira um vídeo que demonstra um teste do site Guru3D com as placas novas da ATI.

    Além disso, o conjunto de Compute Shaders trará o recurso de campo de profundidade, em que o jogador verá nitidamente a mudança de foco conforme o objeto que esteja sendo observado. Fora isso, com esta novidade o DirectX deve ter um ganho significativo na quantidade de detalhes nos ambientes, ao utilizar a combinação entre iluminação e sombreamento.

    Veja a imagem abaixo, retirada do vídeo de demonstração da AMD. A personagem mascote da ATI ficou quase real nesta imagem, sendo que ela foi toda criada com os recursos do DirectX 11. Repare bem no cabelo, nos olhos e até nos detalhes da pele.

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    Jogos que utilizarão o DirectX 11

    Evidentemente, até o momento não existem jogos disponíveis no mercado dos games que utilizem o DirectX 11. Contudo, a partir do mês de Outubro, alguns jogos começarão a introduzir aos jogadores as novidades do DirectX. O número de games que usufruirão do DirectX 11 deve aumentar logo, porque os desenvolvedores de jogos começarão a investir na produção de novos títulos com tal tecnologia.

    Abaixo colocamos alguns vídeos de novos jogos que utilizarão a nova versão do DirectX, confira.

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    Aliens vs. Predator

    Dirt 2

    S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

     
  • Tecnologia sem mistérios: Na sua tela, o Projetor.

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  • Review: Testamos o receptor digital Visus TV Extreme USB

    Olá amigos do Bits Caverna, hoje apresento  a vocês o teste do receptor digital Visus TV Extreme, sintonizador capaz de receber sinal digital (1seg e full seg, sinal analógico e radio FM). Que recentemente chegou a nossa loja como opção a quem quer ter o sinal digital de alta qualidade a preço mais acessíivel em seu desktop ou notebook com relação aos receptores de mesa.

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  • Ferramenta grátis ajuda a ressuscitar PCs

    O AVG Rescue CD é uma ferramenta gratuita que pode ajudar a recuperar sistemas atingidos pela ação de vírus e outras ameaças responsáveis por desabilitar o sistema. Continue lendo esse artigo »

     
  • Razer Imperator: o mouse gamer que se ajusta aos seus dedos

    Muito mais precisão em seus games e conforto para sua mão, este mouse garante seus “head shots”.

    Diante de um grande game, você segura o mouse com a palma inteira ou apenas com os dedos? Bem, essa parece uma questão de pouca importância, mas que quase sempre resulta em desconfortos diante do PC. O Razer Imperator é um mouse que deve promete se aliar à sua mão e exterminar seus oponentes. Além de um design ergonômico e ótimas características, ele permite que você ajuste a distância dos botões. Continue lendo esse artigo »

     
  • Lançamento: Radeon HD 5450

    A ATI encerrou o lançamento de sua última série de placas derivadas da família Evergreen com a chegada da Radeon HD 5450.

    Tendo como “coração” o chip Cedar, a placa é voltada para o chamado segmento de entrada, ou seja, de baixo custo (e, por consequência, performance), com preço oscilando entre US$50-75. Em outras palavras, caberá à Radeon HD 5450 a missão de massificar o uso do DirectX 11.

    Todavia, como poderá ser visto ao longo desta review, a Cedar está longe de “honrar” o DNA de suas irmãs maiores, como é o caso das séries 5900, 5800 e 5700. Se estas trouxeram um expressivo aumento de desempenho em relação as placas da geração anterior, a 5450 “patina” em sua missão, ao passo que a 5600 trouxe um ganho bastante “tímido”.

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  • Oficina dos Bits anuncia Distribuição Thermaltake

    Referencia nacional em Computação de Alta Performance, a Oficina dos Bits traz para seus clientes, mais uma grande marca mundial de componentes Hi-End. A Thermaltake é especialista em Fontes, Coolers e Gabinetes com tecnologia de ponta e design inovador.

    “Nos vivemos em um mundo que a maioria das coisas estão se movendo na velocidade da luz. Na Thermaltake sentimos o mesmo, e essa é a nossa conduta para oferecer soluções inovadores, robustas e focadas no consumidor ao redor do mundo.

    Desde o começo da Thermaltake em 1999, sempre fomos pioneiros na criação de novos e excitantes produtos o tempo todo, numa época que maioria dos usuários tinham poucas ou mesmo nenhuma opção para melhor o desempenho do seus sistemas, que poderiam até ser irrelevantes em alguns casos, no entanto, eram realmente cruciais para elevar a performance do sistema.
    A Thermaltake, que tem uma extensa linha de produtos, consegue oferecer aos seus consumidores uma experiência de compra “one-stop-shop”, ao conseguir reduzir o tempo de desenvolvimento de produtos e proporcionar a integração dos mesmo de um modo limpo, rápido, e sobretudo, sem problemas. Continue lendo esse artigo »